Why Do Red Barrels Always Explode? (Practical Part)
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2024/ Analogue & Digital: Marker on Paper, Video Game 1920 x 1080px/ GDevelop + AdobeCC + Procreate
English
Gathered insights of my thesis* were put into the game “Itsrainingdogs?“ ** in order to break with various tropes and existing patterns, to demonstrate, to rattle, and if needed, to wake up, because there are some grievances in video games, as a culturally reproducing medium, which need to be looked at critically (at least initially). This is achieved through the freedom to design a game just for its own sake: since there is no financial pressure for me to make this game, the question could be asked: "What happens when user satisfaction is no longer the main goal of game design?"The game Itsrainingdogs? is characterized by a multitude of breaks and reversals of tropes and patterns, which in turn radically change the gaming experience.***
Deutsch
Die gesammelten Erkenntnisse aus meiner Bachelorarbeit* habe ich in das Spiel „Itsrainingdogs?" ** einfließen lassen, um mit verschiedenen Tropes und bestehenden Mustern zu brechen, zu demonstrieren, zu rütteln und gegebenenfalls aufzuwecken, denn es gibt einige Missstände in Video-Spielen als kulturreproduzierendes Medium, welche es gilt (zunächst wenigstens) kritisch zu betrachten. Dies wird durch die Freiheit erreicht, ein Spiel nur um seiner selbst Willen entwerfen zu können: da es für mich keinen finanziellen Druck für dieses Spiel gibt, könnte die Frage gestellt werden: "Was passiert, wenn die Zufriedenheit der Benutzer*innen nicht mehr das Hauptziel des Spieldesigns ist?". Das Spiel Itsrainingdogs? zeichnet sich durch eine Vielzahl von Brüchen und Umkehrungen von Tropes und Mustern aus, die wiederum das Spielerlebnis radikal verändern.***
* https://drive.google.com/file/d/1fSPawsSOw5gA-oQPdx7h4of-0NT26NxO/view?usp=sharing
** https://flow-o.itch.io/is-it-raining-doggos
*** https://vimeo.com/918933795?share=copy